6._projet_36h
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Table des matières
PROJET RUCHE CONNECTEE
ACTIVITES
- Lire les documents
- Proposer un diagramme de contexte SySML sur DrawIO
- Faire le bilan avec le professeur
- Faire une veille technologique sur Internet et noter des idées sur la gestion de la ruche (poid, température, humidité), communication avec l'apiculteur, la lutte contre les frelons asiatiques, l'alimentation électrique des harpes électriques (panneaux solaires, détecteur de pluie, etc)
- Complèter le diagramme d'exigences
- Proposer une répartition des tâches entre élèves du groupe et faire valider par le professeur
RESSOURCES COMPLEMENTAIRES
Envoyer une trame depuis AppInventor
Décoder une trame sur Arduino
char synchro; int data1; int data2; void recevoir() { if (Serial.available()>1) { // Si données présentes dans le buffer du port série.. do { // synchro=Serial.read(); //...1ire les données jusqu'au caractére "A" } while (synchro!='A'); // data1=Serial.parseInt(); // data2=Serial.parseInt(); // Extraire les variables de la chaine de caractére } }
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