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6._projet_36h

PROJET RUCHE CONNECTEE

ACTIVITES

  • Lire les documents
  • Faire une veille technologique sur Internet et noter des idées sur la gestion de la ruche (poids, température, humidité), communication avec l'apiculteur (application AppInventor), la lutte contre les frelons asiatiques, l'alimentation électrique des harpes électriques (panneaux solaires, détecteur de pluie, etc)
  • Repèrez les diverses innovations dans ce domaine
  • Complèter le diagramme d'exigences
  • Esquissez sur MindView la carte des fonctions et différentes tâches
  • Proposer une répartition des tâches entre élèves du groupe sur MindView et faire valider par le professeur

RESSOURCES COMPLEMENTAIRES

ALIMENTATION DES HARPES ELECTRIQUES

EXEMPLES SYSML

Envoyer une trame depuis AppInventor

Décoder une trame sur Arduino

char synchro;
int data1;
int data2;
 
void recevoir() {
      if (Serial.available()>1) { // Si données présentes dans le buffer du port série..
        do { //
          synchro=Serial.read(); //...1ire les données jusqu'au caractére "A"
         } while (synchro!='A'); //
        data1=Serial.parseInt(); //
        data2=Serial.parseInt(); // Extraire les variables de la chaine de caractére
 
      }
}
6._projet_36h.txt · Dernière modification : de mistert2