6._projet_36h
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| 6._projet_36h [2025/04/22 10:44] – mistert | 6._projet_36h [2026/03/26 09:04] (Version actuelle) – mistert2 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| + | ====== PROJET RUCHE CONNECTEE ====== | ||
| + | |||
| + | {{ :: | ||
| + | |||
| + | {{ :: | ||
| + | |||
| + | {{ :: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== ACTIVITES ===== | ||
| + | |||
| + | * Lire les documents | ||
| + | * Faire une veille technologique sur Internet et noter des idées sur la gestion de la ruche (poids, température, | ||
| + | * Repèrez les diverses innovations dans ce domaine | ||
| + | * Complèter le diagramme d' | ||
| + | * Esquissez sur MindView la carte des fonctions et différentes tâches | ||
| + | * Proposer une répartition des tâches entre élèves du groupe sur MindView et faire valider par le professeur | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== RESSOURCES COMPLEMENTAIRES ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === ALIMENTATION DES HARPES ELECTRIQUES === | ||
| https:// | https:// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === EXEMPLES SYSML === | ||
| + | |||
| + | {{ :: | ||
| === Envoyer une trame depuis AppInventor === | === Envoyer une trame depuis AppInventor === | ||
| - | { https:// | + | {{ https:// |
| === Décoder une trame sur Arduino === | === Décoder une trame sur Arduino === | ||
6._projet_36h.1745318681.txt.gz · Dernière modification : de mistert
