3._programmation_arduino
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| 3._programmation_arduino [2018/02/01 16:56] – Fichier généré par le plugin odt2dw à partir du fichier 4eme découverte Arduino.odt mistert | 3._programmation_arduino [2020/09/26 15:15] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| - | ====== 4eme découverte Arduino ====== | + | **PROGRAMMATION ARDUINO/ |
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| - | **Apprendre à programmer une Arduino** | + | |
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| - | 1°) Pour réaliser sa serre connectée M. Renaut a du programmer un certain nombre d’opérations. | + | |
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| - | Tente de retrouver lesquelles ? | + | |
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| - | 2°) Nous allons apprendre à programmer une carte Arduino à l’aide d’un logiciel BlocklyLazServer. | + | |
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| - | {{3._programmation_arduino_Image_0.png? | + | |
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| - | {{3._programmation_arduino_Image_1.png? | + | |
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| - | 1° ON ASSEMBLE LES BRIQUES | + | |
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| - | 2° ON BRANCHE LES CAPTEURS ET ACTIONNEURS SUR L’INTERFACE GROVE | + | |
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| - | 3° ON BRANCHE L’ARDUINO SUR UN PORT USB (LE PORT EST RECONNU AUTOMATIQUEMENT) | + | |
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| - | 4° ON APPUIE SUR LE BOUTON DE TELEDEVERSEMENT | + | |
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| - | 5° POUR SAUVERGARDER ON MET LE NOM A LA PLACE DE « SKETCH_NAME » ET ON CLIQUE SUR ENREGISTRER LE XML. | + | |
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| - | Etape 1) POUR LE PREMIER PROGRAMME NOUS ALLONS PRENDRE LA BOITE « GROVE » ET LA PREMIERE PIECE DE LA LISTE : | + | |
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| - | Placez cette brique sur « BlockyLazServer » et Téléverser le programme dans l’arduino. | + | |
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| - | Sur l’Arduino, | + | |
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| - | La led s’éclaire ! C’est un bon début. | + | |
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| - | Etape 2) Tentez maintenant de combiner la brique Grove/Led et la brique de boîte temps pour faire clignoter la diode. | + | |
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| - | {{3._programmation_arduino_Image_5.png? | + | |
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| - | Etape 3) Quand un interrupteur, | + | |
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| - | Etape 4) Quand un interrupteur, | + | |
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3._programmation_arduino.1517504198.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)
